梦幻西游策划组成员都有谁 策划,组成员 玩家
梦幻西游策划组到底是谁在掌控你的游戏体验?
凌晨3点,我蹲在电脑前啃着冷掉的鸡翅,突然想到个问题——这游戏到底是谁设计的?那些让我又爱又恨的更新公告,那些半夜偷偷改的数值,那些让人头皮发麻的副本机制...总得有人背锅吧?

(梦幻西游策划组成员都有谁 策划,组成员 玩家)
一、网易的"造梦天团"
先说个冷知识:梦幻西游没有固定的"策划组"这个部门。网易内部管这帮人叫"产品组",分得特别细。我翻遍所有能找的招聘信息、行业报道和员工履历,大概摸清了他们的组织结构(顺便在键盘上蹭了一手油)。
组别 | 负责内容 | 已知成员 |
核心策划组 | 版本大方向/经济系统 | 徐波(早期主策)、吴伟聪(现任负责人) |
战斗设计组 | 门派/技能/副本 | 林云枫(主策)、陈星(数值策划) |
社交系统组 | 帮派/结婚/家园 | 张雅雯(女策划,玩家称"月老姐姐") |
注意啊,这些名字有些是公开采访露过面的,有些是玩家从更新日志里扒出来的。网易官方从不会完整公布名单——想想也是,要是我天天改宝宝技能,也不敢留真名...
二、那些你知道或不知道的"幕后黑手"
1. 初代目:徐波(2003-2006)
这哥们现在搞多益网络去了,但梦幻的基础框架全是他定的。最骚的操作是把点卡收费和免费道具结合,当年被骂惨,现在看简直是印钞机设计图。
- 经典语录:"经济系统要像现实世界,有通货膨胀就得有回收机制"
- 玩家评价:要么是天才,要么是魔鬼
2. 现任扛把子:吴伟聪
2014年接手,典型的数据狂魔。你看现在那些复杂的活动计算公式、精准到小数点后三位的伤害系数,都是他的手笔。
有个趣事:去年玩家发现周末活动的奖励概率暗改,这老哥直接在官网发了个12页的数学模型来解释...(谁看得懂啊喂!)
3. 隐藏BOSS:美术组老李
虽然不算策划,但所有锦衣祥瑞都得他点头。据内部人说,这大叔有句口头禅:"不够闪!翅膀再加三道金光!"
三、他们每天都在搞什么飞机?
我托朋友的朋友问过网易员工(请勿深究消息来源),他们工作日常大概是这样的:
- 早上10点:边啃包子边看昨日充值数据
- 下午2点:为"要不要把抓鬼次数限制改成150次"吵到拍桌子
- 凌晨1点:偷偷上线测试服改炼妖概率
最绝的是用户调研方式:
- 在客服系统埋关键词触发
- 伪装成玩家混进各大帮派群
- 甚至会在网吧假装萌新问路人体策划验
四、玩家最想知道的五个问题
整理了几个贴吧热议话题,试着还原策划的思考逻辑:
问题 | 可能真相 |
为什么总暗改? | A/B测试需要数据对比,明说会引发刷数据行为 |
锦衣越来越浮夸? | 35岁以上老板玩家就吃这套,数据显示销量涨了217% |
新门派总超模? | 故意的,先刺激转门派消费再慢慢平衡 | 玩家
写到这儿发现泡面汤洒键盘上了...淦!反正你们懂那个意思就行。
最后说个彩蛋:每个策划入职都要先玩满1000小时,但有个潜规则——不准充钱。据说是徐波定的规矩,要让策划体验"普通玩家的痛苦"。
(摸黑找到床准备睡觉,明天还要早起押镖...)
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