梦幻西游策划组成员都有谁 策划,组成员 玩家

梦幻西游策划组到底是谁在掌控你的游戏体验?

凌晨3点,我蹲在电脑前啃着冷掉的鸡翅,突然想到个问题——这游戏到底是谁设计的?那些让我又爱又恨的更新公告,那些半夜偷偷改的数值,那些让人头皮发麻的副本机制...总得有人背锅吧?

梦幻西游策划组成员都有谁 策划,组成员 玩家
(梦幻西游策划组成员都有谁 策划,组成员 玩家)

一、网易的"造梦天团"

先说个冷知识:梦幻西游没有固定的"策划组"这个部门。网易内部管这帮人叫"产品组",分得特别细。我翻遍所有能找的招聘信息、行业报道和员工履历,大概摸清了他们的组织结构(顺便在键盘上蹭了一手油)。

组别 负责内容 已知成员
核心策划组 版本大方向/经济系统 徐波(早期主策)、吴伟聪(现任负责人)
战斗设计组 门派/技能/副本 林云枫(主策)、陈星(数值策划)
社交系统组 帮派/结婚/家园 张雅雯(女策划,玩家称"月老姐姐")

注意啊,这些名字有些是公开采访露过面的,有些是玩家从更新日志里扒出来的。网易官方从不会完整公布名单——想想也是,要是我天天改宝宝技能,也不敢留真名...

二、那些你知道或不知道的"幕后黑手"

1. 初代目:徐波(2003-2006)

这哥们现在搞多益网络去了,但梦幻的基础框架全是他定的。最骚的操作是把点卡收费和免费道具结合,当年被骂惨,现在看简直是印钞机设计图。

  • 经典语录:"经济系统要像现实世界,有通货膨胀就得有回收机制"
  • 玩家评价:要么是天才,要么是魔鬼

2. 现任扛把子:吴伟聪

2014年接手,典型的数据狂魔。你看现在那些复杂的活动计算公式精准到小数点后三位的伤害系数,都是他的手笔。

有个趣事:去年玩家发现周末活动的奖励概率暗改,这老哥直接在官网发了个12页的数学模型来解释...(谁看得懂啊喂!)

3. 隐藏BOSS:美术组老李

虽然不算策划,但所有锦衣祥瑞都得他点头。据内部人说,这大叔有句口头禅:"不够闪!翅膀再加三道金光!"

三、他们每天都在搞什么飞机?

我托朋友的朋友问过网易员工(请勿深究消息来源),他们工作日常大概是这样的:

  • 早上10点:边啃包子边看昨日充值数据
  • 下午2点:为"要不要把抓鬼次数限制改成150次"吵到拍桌子
  • 凌晨1点:偷偷上线测试服改炼妖概率

最绝的是用户调研方式

  1. 在客服系统埋关键词触发
  2. 伪装成玩家混进各大帮派群
  3. 甚至会在网吧假装萌新问路人体策划验

四、玩家最想知道的五个问题

整理了几个贴吧热议话题,试着还原策划的思考逻辑:

组成员 玩家
问题 可能真相
为什么总暗改? A/B测试需要数据对比,明说会引发刷数据行为
锦衣越来越浮夸? 35岁以上老板玩家就吃这套,数据显示销量涨了217%
新门派总超模? 故意的,先刺激转门派消费再慢慢平衡

写到这儿发现泡面汤洒键盘上了...淦!反正你们懂那个意思就行。

最后说个彩蛋:每个策划入职都要先玩满1000小时,但有个潜规则——不准充钱。据说是徐波定的规矩,要让策划体验"普通玩家的痛苦"。

(摸黑找到床准备睡觉,明天还要早起押镖...)

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