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梦幻西游老九须弥加点指南:从萌新到老司机的实战心得
凌晨三点,电脑屏幕的光打在泡面桶上,我又在翻老九须弥的攻略。这玩意儿加点真让人头大——贴吧说法五花八门,有说全魔的,有说耐法的,还有搞血耐敏的玄学流派。干脆把这两年摔的跟头都摊开来聊聊,你们就当看个深夜故事会。

一、先搞懂这货到底是干嘛的
老九须弥不是普通宝宝,它是会走路的法术炮台。当初我拿它当血宠用,被队长骂得差点退游。主要就干三件事:
- 日须弥常任务清小怪(一回合结束战斗的关键)
- 难度副本补输出(特别是对面物抗高的时候)
- 帮战点杀脆皮(配合瞬法内丹效果更佳)
记住它的核心优势:高级魔之心+须弥真言带来的爆炸法伤。加点要是把这优势搞没了,还不如带只海毛虫。
二、加点前必须搞清楚的设定
1. 成长和资质的影响
资质 | 影响程度 | 及格线 |
法力资质 | ★★★★★ | 2800+ |
速度资质 | ★★★☆☆ | 120加点0+ |
防御资质 | ★★☆☆☆ | 1000+ |
看到没?法力资质差的话,加再多魔也白搭。我去年买过只2300法资的,全魔加点还不如人家耐法的输出高。
2. 内丹选择定生死
双星爆和催心浪的差别,直接决定要不要加敏:
- 用双星爆:老老实实堆法伤
- 用催心浪:可以考虑抢速度
三、五种主流加点方案实测
下面这些数据是我用同个宝宝洗点测试的(别学我,花了2000仙玉),装备都是8段灵光+静岳。
1. 暴力全魔流(4魔1体)
加点:魔法+4点/级,体质+1点/级
适用场景:周末活动、普通副本
实战表现:秒大鬼能爆8000+,但被大唐扫一下就直接见小白
2. 耐法万金油(3魔1耐1体)
加点:魔法+3点/级,防御+1点/级,体质+1点/级
适用场景:侠士副本、地宫
实战表现:扛住STL鹰击还能反手秒4000,但速度慢得让人想哭
3. 敏法抢速流(3魔2敏)
加点:魔法+3点/级,敏捷+2点/级
适用场景:帮战、剑会
实战表现:比对面须弥快,但遇到力劈就表演当场去世
4. 血法钢板流(2魔2体1耐)
加点:魔法+2点/级,体质+2点/级,防御+1点/级
适用场景:生死劫、轮回境
实战表现:站得住但秒得少,经常被队友问"你这须弥假的吧"
5. 魔敏平衡流(3.5魔0.5敏)
加点:每级3魔1敏交替加
适用场景:通杀型
实战表现:输出比全魔低15%,但能快过大部分任务怪
四、我的翻车经验包
去年帮战带全魔须弥,被对面五庄套住后,力劈直接爆了18000...现在想起来还肝疼。后来改耐法又发现秒不动罗汉单位,真是左右为难。须弥
现在包里常备两套装备:
- 任务装:高灵+速度
- PK装:防御+气血
加点最终选了3魔1耐1体的折中方案。虽然比不上极端加点的爆发力,但至少不会出现"进场即退场"的尴尬。对了,记得打本高级幸运,现在漫天力劈的版本,没这技能等于送人头。
窗外鸟都开始叫了,泡面汤也凉了。加点这东西没有标准答案,关键看你想让它死得有价值,还是活得够持久...
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