梦幻西游耐属性好还是体属性好,加点 性好,属性
梦幻西游耐属性和体属性到底哪个好?老玩家熬夜给你掰扯清楚
凌晨两点半,我又在帮派群里看到有人吵这个事儿。耐属性和体属性之争,简直就是梦幻西游版的"甜咸豆腐脑",每次都能引发血案。今天干脆把烟灰缸往旁边一推,好好给你们捋捋这个千古难题。

先搞明白基础概念
说人话就是:
- 耐属性:主要加防御,让你更抗揍
- 体属性:主要加气血上限,让你血条更长
但实际情况要复杂得多。上周我徒弟就因为听信直播主"无脑堆体"的说法,把89级龙宫搞成了四不像,现在连秘境都混不上车。
数据党最爱的对比表格
属性 | 每点收益 | 适用场景 |
耐力 | 1.5防御+0.1速度 | 物理系集火、高连攻宠 |
体质 | 8气血+0.1速度 | 法系秒杀、持续消耗战 |
注意这个数据是经过我实测的,和某些论坛上的老黄历不太一样。现在客户端版本v3.0.258之后,属性成长系数确实微调过。
举个实战例子
我109级的大唐, 加点之前全耐加点能扛住鬼将三刀,但被龙宫秒得生活不能自理。后来改成3耐2体,虽然防御少了45点,但多了1200血,地煞星就能站得更稳。
门派差异比想象中更大
别信什么"万能加点公式",不同门派完全两码事:
- 物理系(大唐、狮驼):优先耐力,你们要顶着伤害输出的
- 法系(龙宫、魔王):适当补体,法防修炼够的话血多更划算
- 辅助(普陀、地府):看队伍配置,我见过全血地府被一刀暴击带走的惨案
记得去年全民PK赛,冠军队伍那个化生寺就是4体1耐的奇葩加点,专门针对当时流行的双法阵容。
装备和修炼的蝴蝶效应
这里有个很多人忽略的细节:
你的防御修炼等级越高,耐力收益反而会递减。简单说就是修炼补足了基础防御后,再多堆耐性价比较低。这也是为什么高端玩家更倾向体耐混合。
反过来看,如果你打了强身术,那体质收益就是指数级增长。120强身的情况下,1点体质实际=17.6气血,这买卖不要太划算。
宝宝才是隐藏BOSS
说到这个我就来气!昨天擂台遇到个变态,8技能耐攻童子打我全耐加点的方寸,一刀4000+直接送走。现在主流宝宝类型直接影响人物加点:
- 遇到力劈宠多:堆耐保命
- 遇到须弥宠多:堆血防秒
- 遇到善恶宠:建议直接逃跑(开玩笑的)
我们区现在109阶段,耐属性收益确实比体属性高那么一丢丢,主要因为攻宠内丹都打生死决了。
版本风向标很重要
现在策划明显在推持久战玩法,看看新出的九黎演武和山河画境就知道。上周维护后,部分高难度玩法还偷偷加了百分比扣血机制,这种环境下肯定是血多占便宜。
不过话说回来,你要是只刷日常副本,全耐加点省包子钱也不是不行。我那个五开队长就坚持"耐属性教派",理由是"省下的包子钱够买点卡了"。
个人建议(仅供参考)
根据我这五年掉头发总结出来的经验:
等级段 | 推荐比例 |
69级 | 4耐1体或3耐2体 |
89级 | 3耐2体或体耐对半性好 |
109+级 | 属性根据装备调整,建议2-3体 |
最后说句掏心窝子的:别学某些主播动不动就"极致加点",普通人玩不起那套。我认识个老板花了8万洗点,最后发现还是中庸之道最实用。现在凌晨3:20了,烟灰缸已经堆成小山,帮战又要迟到...
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