梦幻西游背影画图教程图片,说不清道不明 西游,背影
手把手教你说不清道不明画梦幻西游经典背影:从线条到氛围的保姆级教程
凌晨三点,我又在电脑前抠细节抠到眼花了——这已经是本周第三次尝试临摹剑侠客的背影。说真的,梦幻西游那些经典角色转身离去的瞬间,总带着种说不清道不明的江湖气,可自己下笔就总差点意思。后来跟着美院朋友偷师半年,终于摸到点门道,今天就把这些野路子经验摊开来聊聊。

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一、准备工作:别急着动笔
上次看到个萌新直接抓铅笔就描轮廓,结果画出来的骨精灵像被门夹了似的。咱们得先做好三件事:
- 参考图选择:找分辨率至少800×600的原画,最好是2015年后官方放出的高清素材(老版本像素太低会误导结构)
- 工具清单:
铅笔 HB打底+2B加深 橡皮 硬橡皮+可塑橡皮各一 纸张 200g以上素描纸 - 观察要点:重点看角色肩膀倾斜角度和武器悬挂位置,这俩决定了背影的动势
二、骨架搭建:藏在衣服里的秘密
很 西游多人画背影死磕外轮廓,结果不是头大就是腿短。其实所有角色都遵循这套比例:
1. 基础人体结构
以逍遥生为例,后脑勺到脚跟可以分成7.5个头长:
- 后颈到腰带=2个头长
- 腰带到膝盖=2个头长
- 佩剑顶端比头顶高出0.3个头长
记得用轻到看不见的浅线先标出这些关键点,我刚开始总把线画太重,后期修改时纸面都擦毛了。
2. 动态线捕捉
狐美人背影之所以妖娆,全在那条S型脊柱线:
- 从后颈往下画条虚拟中线 背影
- 在肩胛骨位置往外偏2mm
- 到腰部再往反方向偏3mm
这个微妙弧度要用断断续续的短线来表现,千万别画成硬邦邦的直线。
三、衣纹处理:让布料活起来
上周帮网友改图,发现他画的剑侠客披风像块钢板。其实游戏原画的衣褶都有规律:
材质类型 | 线条特征 | 常见位置 |
丝绸 | 长而流畅的弧线 | 舞天姬飘带 |
粗布 | 短促的锯齿状线 | 巨魔王肩甲内衬 |
重点注意手肘和膝盖后方会形成放射状褶皱,就像撑开的伞骨。画飞燕女时,我习惯先在关节处点个标记点,再往外延伸5-7条衣纹线。
四、氛围营造:看不见的表情
背影最难的就是传达情绪,这里分享三个邪道技巧:
- 头发走势:剑侠客马尾往左飘显洒脱,往右飘显凝重(参考2021年嘉年华主视觉图)
- 武器角度
斧头45度下垂显疲惫,垂直于地面显戒备 凌晨的咖啡已经见底,显示器光照在草稿上,那个剑侠客的背影终于有了点决绝的味道。可能明天睡醒又会发现哪里不对劲,但这就是手绘的乐趣吧——永远在追逐那些游戏里惊鸿一瞥的瞬间。
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