梦幻西游设计图纸设计大全

熬夜整理的梦幻西游设计图纸干货,看完少走3年弯路

凌晨2点23分,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。翻着硬盘里积灰的梦幻西游素材库,突然想写点实在的东西。这些年见过太多新人拿着淘宝5块钱买的"全套图纸"踩坑,今天就聊聊那些设计图纸里藏着门道。

梦幻西游设计图纸设计大全
(梦幻西游设计图纸设计大全)

一、先搞明白图纸到底分几种

刚入行那会儿我也犯迷糊,直到有次把场景原画当成了建模线稿用,被主美骂得狗血淋头。后来才懂图纸得按生产流程分类:

  • 概念设计层:包括世界观手稿、角色原型涂鸦,画风特别随性,经常能看到策划的咖啡渍
  • 美术资源层:正式的角色三视图、场景透视稿,最典型的就是骨精灵的360°转面图
  • 程序实现层:带坐标参数的建模线框图,那些密密麻麻的网格线能逼死密集恐惧症
类型 精度要求 常见问题
概念稿 允许30%偏差 透视错误是家常便饭
三视图 毫米级对应 衣摆飘动角度经常对不上
UV拆分图 必须100%精准 接缝处容易破皮

二、那些年我们交过的学费

记得2018年接了个私单,客户发来的剑侠客图纸看着挺正规,结果建模时发现左右手武器挂点竟然是镜像对称的——正常人都知道刀鞘应该在左侧啊!后来才知道那是某培训班学员的作业作品...

2.1 盗版图纸的5个致命伤

  • 贴图分辨率被压缩到亲妈都认不出
  • 缺少关键帧的中间动画张
  • 法线贴图用普通PSD冒充
  • 绑定骨骼数量偷工减料
  • 最要命的是版本混乱,把15年前的素材当新资源卖

有次见到更离谱的,某宝卖家把《大话西游》的素材改个标题就当梦幻图纸卖,连水印都没去干净。

三、官方素材的隐藏规律

翻烂了嘉年华周边送的设计集,发现些有趣的门道。比如召唤兽设计有个543原则:5处主色块、4种材质区分、3个标志性特征点。看雷鸟人的设计:

  • 主色:靛蓝羽毛+橙红喙爪+白银装饰
  • 材质:羽毛的绒感+金属的冷硬+宝石的透亮
  • 特征:闪电状尾羽+眉心晶石+爪部护甲

建筑图纸就更讲究了,长安城商铺的招牌必须符合:

  • 主招牌宽度≤建筑面宽的1/3
  • 悬挂灯笼的离地高度统一4.2米
  • 布幌子的摆动幅度限制在22°以内

四、自己动手的避坑指南

去年帮朋友工作室做Q版飞燕女,总结出些血泪经验:

4.1 角色设计三不要

  • 别在初始设定里加太多飘带——绑定动画会哭
  • 避免纯对称设计——看起来像纸片人
  • 武器长度别超过角色身高1.2倍——穿模穿到怀疑人生

4.2 场景设计的数字玄机

参照网易公开的《梦幻西游三维版美术规范》(虽然他们从没正式发布过),几个关键数据:

元素类型 基础单位 最大堆叠
山石 3.6米 不超过5层
树木 2.4米 每100㎡≤8棵
水域 15°坡度 边缘必须做3层渐变

凌晨4点的闹钟响了,窗外开始有鸟叫声。最后分享个冷知识:游戏里所有灯笼的烛光效果,其实都是用同一套UV动画实现的,只是调整了播放速度而已。保存文档时突然想到,下次或许可以聊聊那些被废弃的初版设计...

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