梦幻西游设计图纸设计大全
熬夜整理的梦幻西游设计图纸干货,看完少走3年弯路
凌晨2点23分,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。翻着硬盘里积灰的梦幻西游素材库,突然想写点实在的东西。这些年见过太多新人拿着淘宝5块钱买的"全套图纸"踩坑,今天就聊聊那些设计图纸里藏着门道。

(梦幻西游设计图纸设计大全)
一、先搞明白图纸到底分几种
刚入行那会儿我也犯迷糊,直到有次把场景原画当成了建模线稿用,被主美骂得狗血淋头。后来才懂图纸得按生产流程分类:
- 概念设计层:包括世界观手稿、角色原型涂鸦,画风特别随性,经常能看到策划的咖啡渍
- 美术资源层:正式的角色三视图、场景透视稿,最典型的就是骨精灵的360°转面图
- 程序实现层:带坐标参数的建模线框图,那些密密麻麻的网格线能逼死密集恐惧症
类型 | 精度要求 | 常见问题 |
概念稿 | 允许30%偏差 | 透视错误是家常便饭 |
三视图 | 毫米级对应 | 衣摆飘动角度经常对不上 |
UV拆分图 | 必须100%精准 | 接缝处容易破皮 |
二、那些年我们交过的学费
记得2018年接了个私单,客户发来的剑侠客图纸看着挺正规,结果建模时发现左右手武器挂点竟然是镜像对称的——正常人都知道刀鞘应该在左侧啊!后来才知道那是某培训班学员的作业作品...
2.1 盗版图纸的5个致命伤
- 贴图分辨率被压缩到亲妈都认不出
- 缺少关键帧的中间动画张
- 法线贴图用普通PSD冒充
- 绑定骨骼数量偷工减料
- 最要命的是版本混乱,把15年前的素材当新资源卖
有次见到更离谱的,某宝卖家把《大话西游》的素材改个标题就当梦幻图纸卖,连水印都没去干净。
三、官方素材的隐藏规律
翻烂了嘉年华周边送的设计集,发现些有趣的门道。比如召唤兽设计有个543原则:5处主色块、4种材质区分、3个标志性特征点。看雷鸟人的设计:
- 主色:靛蓝羽毛+橙红喙爪+白银装饰
- 材质:羽毛的绒感+金属的冷硬+宝石的透亮
- 特征:闪电状尾羽+眉心晶石+爪部护甲
建筑图纸就更讲究了,长安城商铺的招牌必须符合:
- 主招牌宽度≤建筑面宽的1/3
- 悬挂灯笼的离地高度统一4.2米
- 布幌子的摆动幅度限制在22°以内
四、自己动手的避坑指南
去年帮朋友工作室做Q版飞燕女,总结出些血泪经验:
4.1 角色设计三不要
- 别在初始设定里加太多飘带——绑定动画会哭
- 避免纯对称设计——看起来像纸片人
- 武器长度别超过角色身高1.2倍——穿模穿到怀疑人生
4.2 场景设计的数字玄机
参照网易公开的《梦幻西游三维版美术规范》(虽然他们从没正式发布过),几个关键数据:
元素类型 | 基础单位 | 最大堆叠 |
山石 | 3.6米 | 不超过5层 |
树木 | 2.4米 | 每100㎡≤8棵 |
水域 | 15°坡度 | 边缘必须做3层渐变 |
凌晨4点的闹钟响了,窗外开始有鸟叫声。最后分享个冷知识:游戏里所有灯笼的烛光效果,其实都是用同一套UV动画实现的,只是调整了播放速度而已。保存文档时突然想到,下次或许可以聊聊那些被废弃的初版设计...
发表评论