梦幻西游走路跟滑步
梦幻西游走路像滑步?这事儿得从头捋
凌晨三点,我盯着屏幕里那个剑侠客,他正用一种诡异的姿势从长安城溜达到傲来国——脚底下跟抹了油似的,上半身稳如老狗,下半身却飘得像个纸片人。这破毛病从我初中玩到孩子都能打酱油了,网易的美术组是集体得了老寒腿吗?

(梦幻西游走路跟滑步)
一、滑步这事儿到底有多离谱
上周帮战现场,我眼睁睁看着对面龙宫踩着凌波微步飘过来,队里大唐当场笑到掉线。具体症状表现为:
- 平移式赶路:角色移动时膝盖不打弯,活像被城管追的烤红薯摊贩
- 鬼畜转身:切换方向时整个人像陀螺突然被抽了一鞭子
- 蜜汁卡顿:明明帧数60+,跑起来却像PPT翻页
对比项 | 早期版本 | 现在 |
跑步动画帧数 | 8帧 | 12帧(但实际只用了6帧) |
转身响应时间 | 0.3秒 | 0.5秒(还带0.2秒僵直) |
二、祖传代码的锅甩不掉
跟做游戏开发的朋友撸串时他透露,这玩意儿是2003年用石器时代的引擎魔改的。当年为了省资源,移动逻辑直接抄的《传奇》那套坐标瞬移算法,结果现在要改就得把整个碰撞系统重写——相当于给运行中的拖拉机换发动机。
最骚的是去年嘉年华,策划小哥喝大了说漏嘴:"知道为什么新出的飞天系统那么顺滑吗?因为那部分是外包给原神团队做的..."
2.1 玩家自创的魔幻操作
- 卡视角大法:按住ALT+右键拖动能强制触发正常行走(但会穿模)
- 祥云遁地术:召唤坐骑瞬间取消,有30%概率重置动作帧
- 迷之走A:攻击键和移动键交替狂按,能卡出街霸搓招效果
三、民间高手的神补救
去年贴吧有个叫"骨精灵亲爹"的大佬发了篇《用AE给角色手动补帧指南》,硬是靠后期渲染把女儿走路姿势改得像正常人。具体操作骚断腿:
- 用录屏软件截取角色动作
- 导入Adobe After Effects
- 手动绘制中间帧(平均每个动作要补18帧)
- 通过MOD替换客户端资源
结果这哥们第二天就收到网易律师函,据说和解条件是给美工组当了三个月免费劳动力。
四、那些年我们忍过的奇葩
其实滑步在游戏史上是祖传艺能,隔壁《剑网3》重制版刚上线时,成男体型跑起来像拖着两条假肢。《魔兽世界》怀旧服里,亡灵族至今还在表演太空步。但梦幻最绝的是——
去年更新锦衣系统时,价值2000块的九尾冰狐皮肤,跑起来居然是八条腿同时打结!客服当时的经典回复:"这是为了体现狐仙的飘逸感"。
凌晨四点半,我关掉客户端前最后看了眼站在房顶的剑侠客。月光下他的衣摆还在违反物理规律地飘动,但莫名觉得这顺拐的姿势...好像也挺带感?毕竟十八年来,我们早就把这种魔性走姿当成了另类情怀。就像小时候校服总少颗扣子,现在想来反倒成了独家记忆。
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