新手必看!剑与地下城术语全解析
在《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)的世界中,术语体系是玩家沟通与游戏运行的基础。无论你是初次踏入奇幻世界的冒险者,还是对桌游规则感到困惑的新手,本文将以简明易懂的方式解析核心概念,助你快速融入游戏。
一、核心规则术语
1. D20系统
D&D的核心机制围绕“20面骰子”(D20)展开。玩家通过投掷D20判定行动成功与否,例如攻击命中、技能使用或豁免检定。数值越高,成功率越大。
2. 属性值(Ability Scores)
角色有六大基础属性:
力量(STR):影响物理攻击与负重。
敏捷(DEX):决定闪避、远程攻击与先攻顺序。
体质(CON):关联生命值上限与抗毒能力。
智力(INT):魔法施放与知识类技能的关键。
感知(WIS):影响直觉、察觉与部分法术。
魅力(CHA):交涉、欺诈与召唤类法术的核心。
3. HP(生命值)与AC(护甲等级)
HP:角色能承受的伤害总量,归零则昏迷。
AC:防御等级,攻击方的攻击检定需≥AC才能命中。
二、角色创建术语
1. 种族与职业
经典种族:人类、精灵、矮人、半身人、半兽人等,不同种族提供属性加成与特殊能力。
职业:战士、法师、游侠、牧师等,决定角色的战斗风格与成长路线。
2. 背景与阵营
背景:角色的过往经历(如士兵、学者),提供额外技能与装备。
阵营:道德倾向的九宫格,从“守序善良”到“混乱邪恶”,影响角色行为抉择。
3. 熟练项(Proficiency)
角色在武器、工具或技能上的专精,提供额外加值。例如:战士熟练长剑,法师熟练奥术知识。
三、战斗与行动术语
1. 回合制战斗
先攻(Initiative):投掷D20+敏捷调整值,决定行动顺序。
动作(Action):每回合可执行一次主行动(攻击、施法等)。
附赠动作(Bonus Action):次要行动,如切换武器或发动特殊能力。
2. 检定类型
攻击检定:D20+属性调整值+熟练加值 vs 目标AC。
豁免检定:抵抗负面效果的检定,如对抗火焰伤害的“敏捷豁免”。
技能检定:例如“潜行(敏捷)”或“说服(魅力)”,D20+对应调整值。
3. 法术位与法术环阶
法术位:每日可施放法术的次数,按环阶(1-9级)划分。高环法术威力更强,但消耗更多法术位。
专注(Concentration):部分法术需持续专注,若受伤需通过体质豁免以维持效果。
四、剧情与探索术语
1. 地下城主(DM)
游戏的叙事者与规则仲裁者,负责设计剧情、扮演NPC并裁定玩家行动的结果。
2. 遭遇(Encounter)
玩家与敌对势力或事件互动的场景,包括战斗、解谜或社交谈判。
3. 经验值(XP)与升级
XP:通过完成任务或击败敌人获得,累积一定数值后角色升级,解锁新能力。
里程碑升级:跳过XP计算,由DM在关键剧情点直接提升角色等级。
五、常用黑话与进阶概念
1. 骰子术语
D4/D6/D8/D12:不同面数的骰子,用于计算伤害或效果。
优势/劣势:投两次D20取高值(优势)或低值(劣势),由环境或法术影响。
2. 长休与短休
短休(Short Rest):1小时休息,恢复部分生命值与职业能力。
长休(Long Rest):8小时睡眠,完全恢复HP、法术位与技能。
3. 模组(Module)
预设的冒险剧本,例如《魔宫宝库》或《巨龙之灾》,包含剧情脉络与敌人设定。
结语
掌握这些术语后,你已迈出了成为合格冒险者的第一步。D&D的魅力在于无限的可能性——无论是扮演正义的圣武士,还是诡计多端的游荡者,规则只是框架,真正的故事将由你与队友共同书写。拿起骰子,开启你的传奇吧!
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