听说梦幻西游策划不玩游戏了?这事儿得掰开了揉碎了说
昨晚刷贴吧看到个热帖,标题特别扎眼:《现在的策划怕是连建邺城的地砖有几块都不知道》。底下跟帖炸了锅,有骂的、有分析的、还有老玩家晒十年前截图对比的。我叼着牙刷翻了几十楼,突然意识到——咱们好像从来没认真聊过「策划到底玩不玩游戏」这个世纪难题。
一、那些年我们追过的策划
记得2006年夏天,网吧里清一色都是横扫千军的剑侠客。那会儿的策划徐波(后来大家叫他「多益徐」)是真会玩,他自己账号在广东区排进过服战前50,半夜三点还在论坛回复玩家关于召唤兽资质的提问。有次线下见面会,有个玩家突然掏出本《梦幻西游攻略手抄本》,徐波接过来翻了翻说:「第23页那个炼妖公式写错了,应该是...」当时全场掌声雷雷的。
- 2005年:策划组集体参加「武神坛」联赛,用官方账号打到甲组16强
- 2008年:新资料片发布会现场演示跑商路线,策划比专业商人快了11秒
- 2012年:客服回复中频繁出现「我昨天押镖也遇到这个BUG」
现在想想,那会儿游戏更新公告都带着烟火气。比如修正「酒店二楼店小二有时候会卡进墙里」这种细节,没亲自跑过300环根本发现不了。
二、显微镜下的五个矛盾点
最近三年玩家抱怨明显变多,我整理了游戏里最违和的几个设计:
矛盾现象 | 玩家视角 | 可能的策划逻辑 |
自动寻路总卡在长安城门 | 「这问题存在两年了」 | 测试时只用了飞行旗坐标 |
新召唤兽技能描述模糊 | 「要实测20次才搞懂机制」 | Excel表格里数值是自洽的 |
周末活动时间安排 | 「根本赶不上饭点」 | 按工作日作息设计的 |
最绝的是去年重阳节活动,要求50级玩家在1分钟内击败「变异树妖」。有老哥算过,按系统给的初始装备,理论最短时间也要78秒——后来热更新改成90秒限时,明显是没实际测试过。
三、藏在财报里的真相
翻网易这几年财报会发现个有趣现象:梦幻西游项目组人员流动率从2018年的17%飙升到2022年的43%。有个离职策划在小红书匿名写过:「现在KPI考核里,在线时长指标权重是游戏理解评分的6倍」。
具体到工作流程上:
- 新版本上线前平均测试时长从2015年的120小时降到2023年的32小时
- 策划岗招聘要求里「MMORPG资深玩家」这一条在2020年被移除
- 现在内部测试服直接发满级满修账号,省去了养成过程
有个做游戏媒体的朋友跟我说,他们去年采访现任主策时,对方全程没提过具体游戏内容,倒是把「用户分层运营」「ARPU值优化」这些词说了二十多遍。
四、玩家自己搞的「策划考试」
去年贴吧流行过一套《梦幻西游策划入职测试》,据说是几个十年老玩家编的。里面有些题目特别诛心:
- 「请画出傲来国药店到飞行符点的最短路径(不可使用自动寻路)」
- 「写出三种不同五行属性对封印命中的具体影响系数」
- 「计算69级龙宫玩家秒6时,每点灵力提升的具体伤害值」
最骚的是最后有道附加题:「请解释为什么玩家宁可花200万游戏币收强化石,也不去商城花20仙玉买?」后来真有自称策划的人匿名答题,在「玩家心理」那题只写了「价格敏感度」四个字,被吧友群嘲了半个月。
现在游戏里那些微妙的割裂感,就像你去常吃的面馆,发现老板换人了——汤底还是那个汤底,但辣椒罐永远摆在最不方便拿的位置,加面的分量总是差一筷子,你说不上哪里不对,就是吃得没那么痛快了。
凌晨三点十七分,游戏里又弹出新活动公告。我盯着「全服狂欢」「限时特惠」那几个加粗标题,突然想起十年前那个在论坛里说「今天抓鬼遇到个很有意思的变异马面」的策划账号,最后登录时间停在了2016年11月。窗外早点铺开始拉卷帘门,游戏里正好天亮,长安城门刷新的NPC慢悠悠地打了个哈欠。
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